Nato nel 2011, l’evento di Riot Games è cresciuto negli anni, diventando una pietra miliare del settore esport e frantumando a ogni edizione record su record. A vincere nel 2024 sono stati i sudcoreani di T1, proclamandosi per la terza volta campioni del mondo.
Una finale che ha tenuto incollati davanti agli schermi dei pc quasi 7 milioni di persone, un montepremi da 2,25 milioni di dollari e 20 team più talentuosi al mondo e una finale all’O2 Arena di Londra, facendolo diventare l’evento esports più seguito di sempre e che ha reso il videogioco League of Legends un vero e proprio pilastro della community gaming mondiale.
È la League of Legends World Championship, il torneo mondiale del videogioco di Riot Games che ogni anno riunisce le migliori squadre di tutto il mondo per competere per il titolo di campione mondiale.
League of Legends World Championship, un evento da 7 milioni di fan
La League of Legends World Championship è l’evento culminante della stagione competitiva di League of Legends, dove le squadre si sfidano in un torneo ad eliminazione diretta. Le squadre si qualificano attraverso le loro leghe regionali e tornei internazionali, accumulando punti e vittorie per guadagnare un posto nel campionato mondiale.
La finale dell’ultima edizione si è svolta il 2 novembre 2024, dove i T1 della League of Legends Champions Korea (LCK) hanno difeso con successo il loro titolo dopo aver sconfitto i Bilibili Gaming della League of Legends Pro League (LPL) per 3-2 e vinto il quinto campionato mondiale. Una finale che ha battuto ogni record di visualizzazioni: secondo i dati riportati dalla piattaforma Esports Charts, la partita ha toccato i 6,94 milioni di spettatori al suo picco massimo (escludendo i numeri provenienti dalle piattaforme streaming cinesi), sfiorando i 7 milioni e diventando il secondo evento esports nella storia a superare i 6 milioni.

Worlds Finals 2024
Il quinto titolo mondiale di Faker
La presenza per il terzo anno consecutivo del 28enne coreano e capitano dei TF1 Lee “Faker” Sang-hyeok in finale mondiale ha senza dubbio contribuito ad attirare l’attenzione degli appassionati di LoL. Per il leggendario mid-laner (colui che prende posto nella corsia centrale della mappa), si è trattato del quinto titolo mondiale (2013, 2015, 2016, 2023 e 2024) e il primo a disputare tre finali mondiali consecutive per due volte. Noto per le sue forti abilità meccaniche e l’ampiezza del suo gruppo di campioni, Faker è considerato il miglior giocatore di League of Legends di tutti i tempi, tanto da venire inserito nel 2024 nella “Hall of Legends”, un’onorificenza pari a quella della Hall of Fame ma per il mondo di League of Legends.
La storia del torneo
Dopo il suo lancio nel 2009, League of Legends stava guadagnando lentamente popolarità nel nascente panorama dei titoli free-to-play per PC. Tuttavia, Riot Games intuì il suo straordinario potenziale competitivo e collaborò con DreamHack per organizzare nel 2011 la prima edizione del World Championship durante il DreamHack Summer. L’evento totalizzò oltre 1,6 milioni di visualizzazioni, con un picco di 210mila spettatori simultanei, segnando il primo grande successo della scena competitiva di LoL.

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L’anno successivo, Riot decise di prendere in mano l’intera organizzazione del torneo, svincolandosi da enti terzi per avere pieno controllo sullo svolgimento della competizione. La World Championship 2012 si svolse a Los Angeles e fu un evento senza precedenti per l’esport occidentale, con un montepremi record di 2 milioni di dollari, il più alto mai assegnato in un torneo di esports fino a quel momento.
Nel 2013 il torneo compì un ulteriore passo avanti, con la nascita della League of Legends Championship Series (LCS) e l’espansione dei campionati regionali. Riot quindi creò dei veri e propri tornei di qualificazione sparsi in tutto il mondo per qualificarsi al main event. Da quel momento, il torneo divenne un vero e proprio evento internazionale, non più tenuto solo in America ma con la sede diversa ogni anno. Nel 2024 si è tenuta in Europa a Berlino, Parigi e Londra, mentre nel 2025 sarà in Cina.
La musica al centro del pre-show
Un torneo che è anche uno show: basti pensare che nella cerimonia d’apertura dell’edizione 2024, tenutasi peraltro nella prestigiosa O2 Arena di Londra, hanno suonato diversi cantanti internazionali come anche i Linkin Park, band californiana che hanno firmato alcune delle canzoni presenti nella serie Arcane, serie d’animazione prodotta da Riot Games e ambientata nell’universo videoludico di League of Legends.

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Nel 2023 invece ad aprire sono stati gli Heartsteel, band virtuale creata da Riot Games, con i quattro cantanti reali che si sono esibiti sul palco della Gocheok Sky Dome di Seoul. Come già detto, la finale di League of Legends 2024 ha scritto una nuova pagina di storia, diventando l’incontro più seguito nella storia degli esport.
I numeri dell’edizione 2024
Nel 2024, l’evento ha segnato diversi record nel mondo degli eSport: il pubblico vietnamita ha registrato un picco di 1,11 milioni di spettatori, stabilendo un nuovo primato nazionale e rendendola la terza lingua del sud-est asiatico a superare il milione di spettatori simultanei nei videogiochi competitivi, dopo indonesiano e tagalog, e la decima lingua in assoluto a raggiungere questa soglia.

Conferenza stampa Worlds Final 2024
Anche altre lingue hanno toccato nuovi massimi. L’inglese ha sfiorato i 2 milioni di spettatori online, con un incremento dell’8,37% rispetto al 2023. Portoghese e francese hanno anch’essi raggiunto nuovi record di visualizzazioni. Le piattaforme di streaming sono state protagoniste dell’evento: CHZZK, piattaforma sudcoreana, ha stabilito un nuovo record per gli eSport, raggiungendo un picco di 297mila spettatori simultanei, superando il precedente primato della LCK Spring 2024. Spostando l’attenzione su Twitch, Faker è stato il protagonista assoluto della Grand Final, con 23.600 menzioni nella chat per le sue giocate e la storica vittoria. L’acronimo GOAT (Greatest of All Time) ha ricevuto più di 4.400 menzioni.
L’edizione 2024 del Campionato Mondiale di League of Legends ha ridefinito quindi i limiti di ciò che un evento esportivo può raggiungere in termini di pubblico e coinvolgimento. Mentre gli analisti continueranno a studiare i numeri e l’impatto della competizione, una cosa è certa: i fan di League of Legends possono festeggiare un torneo che ha battuto ogni record, consacrando ancora una volta T1 e Faker nella leggenda.
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