Milan Games Week 2025: l’edizione OnLife, tra digitale e realtà

di Giorgio Pirani
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La Milan Games Week & Cartoomics torna dal 28 al 30 novembre 2025. Il tema scelto, OnLife, racconta un’epoca in cui digitale e reale si fondono fino a diventare un unico ambiente: una visione che guiderà ogni area, attività e contenuto della manifestazione, organizzata da Fiera Milano con Fandango Club Creators.

 

L’evento  Milan Games Week & Cartoomics (MGWCMX 2025) è divenuto ormai il principale punto di riferimento italiano per videogiochi, fumetti, manga, cinema, esports, musica e cosplay. Grazie a un programma ancora più ricco di ospiti internazionali, novità editoriali, brand di primo piano e iniziative diffuse in città, punta quest’anno a superare il record dei 125mila visitatori raggiunti nel 2024.

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Per la prima volta, inoltre, la manifestazione potrà contare sul supporto ufficiale del Comune di Milano e di Regione Lombardia, a conferma della sua crescente rilevanza culturale e sociale.

Gli ospiti internazionali

L’edizione 2025 alza ulteriormente l’asticella portando a Milano alcune delle figure più amate dell’industria videoludica mondiale. Tra i grandi nomi attesi spiccano Hitoshi Sakimoto, celebre compositore di Final Fantasy Tactics e Final Fantasy XII, ed Eric Monacelli, Executive Producer di Marvel Games e figura chiave dietro i successi di Marvel’s Spider-Man .

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Spazio anche ai protagonisti del doppiaggio internazionale: Troy Baker, voce di Joel in The Last of Us e di Higgs in Death Stranding; Roger Clark e Rob Wiethoff, iconici interpreti di Arthur Morgan e John Marston in Red Dead Redemption; oltre ai performer di Clair Obscur: Expedition 33, già considerato uno dei videogiochi rivelazione dell’anno.

Anche il team esports di Axolotl sarà presente alla MGWCMX 2025 nel torneo di Valorant, con l’obiettivo di replicare il grande successo avvenuto a Lucca Comics and Games nel Circuito Tormenta, dove il team ha vinto il primo premio laureandosi campione.

Fumetti, manga e un roster di autori senza precedenti

Accanto al gaming, i padiglioni dedicati al fumetto e all’illustrazione saranno protagonisti assoluti, grazie alla presenza delle principali case editrici italiane e internazionali: Panini Comics, Star Comics, J-POP, Dynit, Tomodachi Press e molte altre. L’Artist Alley ospiterà talenti come Mirka Andolfo, Giuseppe Camuncoli, Federico Vicentini e Giovanni Timpano.

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Tra gli ospiti più attesi figurano Brian M. Bendis, architetto dell’Ultimate Universe Marvel, e Peach Momoko, autrice dell’acclamato Ultimate X-Men. Per la prima volta in Italia arriveranno anche Hidenori Kusaka e Satoshi Yamamoto, creatori del manga Pokémon – La Grande Avventura, accolti da migliaia di fan dei mostriciattoli tascabili.

In anteprima verrà presentato “Diabolik – Italia, che meraviglia!”, volume in quattro lingue che celebra l’eccellenza italiana attraverso racconti ambientati in città simbolo come Venezia, Matera e Napoli, accompagnato da una mostra dedicata e dall’iconica auto Jaguar E nera del Re del Terrore.

Tutte le aree

La MGWCMX 2025 ridisegna completamente i suoi padiglioni, creando distretti tematici come: Gaming District, con oltre 150 postazioni play e gli stand dei grandi publisher; ImagiNation, dedicata al fumetto occidentale; Electric Town, un paradiso per gli amanti di manga, anime e cultura otaku; Unplugged, area dedicata ai giochi da tavolo; Cosplay Ground e i MGWCMX Studios, con scenografie e set ispirati ai grandi franchise pop.

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L’intrattenimento musicale sarà curato da Radio 105, che trasmetterà in diretta dalla fiera e porterà sul Central Stage artisti come Fred De Palma e BigMama, pronti ad animare il weekend con le loro performance live.

Un evento che unisce la città

La collaborazione con il Comune non si limita al sostegno istituzionale. Tra settembre e novembre hanno preso vita quattro laboratori gratuiti dedicati alla Urban & Geek Culture, aperti ai giovani dai 13 ai 25 anni, ospitati in quartieri come Darsena, Gratosoglio, Corvetto e Viale Monza. Le ragazze e i ragazzi hanno potuto scoprire tecniche di disegno manga, scrittura rap, game design e giochi di ruolo insieme ad artisti e professionisti del settore.

Il percorso si è concluso con un bilancio estremamente positivo: decine di partecipanti, un entusiasmo contagioso e il riconoscimento di quanto questi linguaggi, dal gaming ai fumetti, dalla musica urban al cosplay, siano ormai parte integrante dell’identità culturale delle nuove generazioni.

 

Giorgio Pirani

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