Un playground senza fine: il Tokyo Game Show 2025 rilancia la sfida globale del gaming

di Riccardo Pallotta
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Con espositori da 47 Paesi e una cerimonia dedicata ai giochi non ancora rilasciati, la fiera giapponese ha confermato il proprio ruolo anche come piattaforma formativa e professionale.

Si è conclusa l’edizione 2025 del Tokyo Game Show (TGS2025), che si è tenuta dal 25 al 28 settembre presso il Makuhari Messe a Chiba, in Giappone. Organizzato dalla Computer entertainment supplier’s association (CESA), l’evento ha confermato il suo status di appuntamento molto seguito per l’industria videoludica mondiale, registrando numeri record e offrendo uno sguardo privilegiato sui titoli più attesi del futuro.

Pubblico e partecipazione internazionale

Il TGS2025, secondo i dati forniti alla stampa dagli organizzatori, ha attirato un totale di 263.101 visitatori nei suoi quattro giorni di apertura, suddivisi tra due “Business Day” (25-26 settembre) e due “General Public Day” (27-28 settembre). L’evento di quest’anno ha stabilito nuovi primati in termini di partecipazione, con 1.136 espositori provenienti da 47 paesi e regioni, cifre che superano i numeri delle precedenti edizioni. 

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Di questi, 521 espositori erano giapponesi e oltre 615 internazionali, a testimonianza della crescente portata globale della fiera. Anche lo spazio espositivo ha raggiunto la sua massima estensione di sempre, con 4.157 stand allestiti. Il tema di questa edizione, Unlimited, Neverending Playground, ha trovato piena espressione nella vasta gamma di novità presentate, che hanno spaziato dai titoli per console domestiche a quelli per PC, dispositivi smart e virtual reality (VR). Oltre ai videogiochi, sono stati esposti numerosi prodotti e servizi correlati, riflettendo la continua espansione dell’industria del gaming.

Dalla future division: i titoli più attesi

Uno dei momenti più significativi dell’evento è stata la cerimonia dei Japan Game Awards 2025 – Future Division, dedicata ai giochi non ancora rilasciati ma annunciati o mostrati durante la fiera. Quest’anno, undici titoli sono stati insigniti del prestigioso riconoscimento, selezionati tramite una combinazione di voti del pubblico, raccolti online dal 25 al 27 settembre, e la valutazione di un comitato di selezione. 

Tra i giochi più attesi e acclamati troviamo molti nomi conosciuti nel settore e proposte per diverse piattaforme. Capcom (azienda giapponese) si è distinta con quattro titoli premiati: “Mega Man Star Force Legacy Collection”, “Monster Hunter Stories 3: twisted reflection”, “Pragmata” e il nuovo capitolo della saga horror, “Resident Evil Requiem”. Koei Tecmo Games ha ricevuto due premi per “Hyrule Warriors: Age of Imprisonment e Nioh 3. Altri vincitori che hanno catturato l’attenzione del pubblico e della critica includono “Ghost of Yōtei” di Sony Interactive Entertainment, “Akiba Lost” di IzanagiGames, “Ananta” di Naked Rain Studio, “Digimon Story Time Stranger” di Bandai Namco Entertainment e il nuovo capitolo della serie di SEGA, Y”akuza Kiwami 3 & Dark Ties”.

Oltre il gaming: business, formazione e futuro

Il TGS2025 non è stato solo una vetrina per i nuovi giochi. L’aspetto business si è rivelato molto attivo, con 3.591 appuntamenti registrati tramite il sistema di business matching dell’evento. L’offerta formativa ha incluso sessioni di grande valore come il Keynote di apertura e una serie di lezioni speciali, come la Top Game Creators Academy in collaborazione con l’Agenzia per gli Affari Culturali, pensate per i giovani talenti che aspirano a una carriera nel settore. Per chi non ha potuto partecipare di persona, sono stati trasmessi 21 programmi ufficiali sui canali YouTube, X (ex Twitter) e Twitch del TGS, con partnership internazionali che hanno garantito una copertura globale.

Conclusa l’edizione 2025, gli organizzatori hanno già annunciato le date per il prossimo anno. Il Tokyo Game Show 2026 si terrà dal 17 al 21 settembre, introducendo una novità assoluta: per la prima volta nella sua storia, l’evento durerà cinque giorni. L’appuntamento è nuovamente fissato al Makuhari Messe, uno dei più grandi centri congressi del Giappone, con la promessa di un’ulteriore evoluzione per questo evento fondamentale per il mondo dei videogiochi.

 

Riccardo Pallotta

Photo cover: presentatori Kanata Hongo e Harami-chan

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